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  • 实况足球:陪伴青春的系列游戏,含胜利十一人J联盟

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    序言:我相信,在许多人的年轻人中,“现场足球”的阴影似乎或多或少。这可能是因为我从同学的口语中学到了东西,也可能是因为经典的说法“山和老虎的传奇”。无论哪种方式,“现场足球”在一个美好的时期陪伴我们都是不可否认的。

    也许谈到“现场足球”,不可避免地与其他两个系列“胜利十一”和“ J League”相关。应该说,这在我们目前的意义上共同构成了“生活”系列,因此我将在“生活”系列中包括“胜利11”系列和“ J League”系列。

    “现场足球”是欧洲版本的中国翻译,例如:“现场足球1”是“世界足球:胜利11球员5决赛”的亚洲版本,在北美,它是“世界足球:胜利11球员5”。想知道更多的玩家可以比较我给出的信息表。

    早期的:

    Konami在1995年在PlayStation 1上正式发布了Konami的第一场足球比赛“ J. League Jikkyou:赢得11”。实际上,这款游戏并不是“首次亮相和峰”游戏。由于Konami在体育游戏中的主要重点是“舞蹈舞蹈革命”(“热舞革命”),而Konami自己的技术失败和当时缺乏经验,“ J. League Jikkyou:赢得了11个”并没有引起太多关注。

    “ J League Live:胜利11”图片

    该游戏的游戏体验确实不是很好。由于当时的技术,它在性格外观设置中非常粗糙,机械和动作略有机械。就图片质量而言,它也比PlayStation 1上的其他足球比赛还差。发布的平台PlayStation也有局限性。玩家进入游戏时的加载速度较慢,并且由于PlayStation1(30mip/s)的运行速度较小,游戏机无法为玩家使用游戏角色即时处理游戏的指令加载指令,从而导致动作延迟,等等。

    1996年制作的“世界足球:赢得11”和1997年生产的“世界足球:赢得十一”并没有太大改善,但数据库已在球员和团队信息上进行了更新。

    世界足球:赢得11个游戏界面

    1998年5月28日,科拉米(Korami)推出了新的“世界足球:赢得11个3”(“世界足球:赢得11个3”,这也是大多数中国现场球员都与该系列接触的比赛。

    游戏加载接口

    首先,这项工作在屏幕上得到了改进,从原始的刚性初始3D建模小娃娃到详细的字符,外观具有详细的设置,例如头发。其次,整个比赛的节奏更加顺畅,这也比PlayStation上的其他早期足球比赛要好。此外,玩家的能力价值系统也已更改。 “ 1-9”值可以更好地反映玩家的能力,因此它更接近现实。

    世界足球:胜利11人3比赛界面

    值得一提的是,康纳米(Konami)的巴西球员能力价值的设置太神奇了,这就是为什么“世界排名第一的边锋卡洛斯(Carlos)”是一个只有现场球员理解的模因。

    后来,在1998年,Konami依次制作了“世界足球:赢得11个3世界杯98”,“世界足球:赢得11个最终的最终赛车”和“ J. League Live:赢得11个98-99”(J联赛:赢得Eleven 98-99)。 Konami接一个地发布了新作品,但实际上,它仅改进并纠正了播放器信息的信息。在“ Final Ver”中,Konami专门调整了巴西玩家数据,以解决玩家的游戏平衡问题。最后一件事是满足当地球员操纵本地联赛以玩游戏的要求。

    1999年9月2日,“世界足球:赢得11 4”(“世界足球:赢得11 4”)大大加强了基于丰富的球员信息的系统,并修改了先前的灵活球控制方法。与“世界足球:赢得11个4”相比,节奏慢了很多,但是“世界足球:赢得11 4”更接近现实。大约半年后,玩家开始涌向它。在一个阶段,中国计算机室中90%的PS正在运行“世界足球:赢得11个4”

    世界足球:胜利11人4游戏图片

    In the next two years, Korami produced another production in June 2000, "J League Jikkyou: Winning Eleven 2000" (J League: Winning Eleven 2000) in August 2000, "World Soccer: Winning Eleven 2000" (World Soccer: Winning Eleven 2000) in November 2000, "J League: Winning Eleven 2000 2nd" (J League: Winning Eleven 2000 Second Half Season")

    “ J联赛:2000年胜利11球员”开始界面

    2001年6月,“ J. League Jikkyou:2001年赢得了11次”(“ J League:victory 11 People 2001”)

    “ J联盟:胜利11人2001”开始界面

    “ J League:2001年胜利11球员”是Konami在PlayStation 1上的最后一场足球比赛。2003年以后生产的作品仅由球员和球队更新,没有重大变化。一方面,这是PlayStation1功能的问题,另一方面,Konami在研发中达到了瓶颈。但是,值得一提的是,所有“ J League”系列都是“世界足球:胜利11”系列的实验系列。 “世界足球:胜利11”系列的变化首先在“ J League”中测试。一方面,这些变化是否可以在日本实现良好的响应,另一方面,它们为续集做好了充分的准备。

    以下是发布时间表以及“ J联盟”和“世界足球:胜利11”系列的一些信息:

    中期:

    2001年3月15日,Konami的第一场足球比赛“ Pro Evolution足球”(“ Live Football 1”)被释放。下一代控制台PS2的强大功能是该游戏的亮点之一。另一个是,玩家能力设置值已从原始的“ 1-9”变为“ 1-99”,以极大地提高准确性。

    现场足球1盖盖

    与原始PlayStation 1相比,游戏流利度大大提高,并且游戏机本身问题不会延迟。当时的图片很明显,游戏质量可以打开至360p,这相当于标准定义。 Dream League游戏玩法已添加到游戏系统中,因此玩家最终可以组成他们最喜欢的球队。

    现场足球2场比赛盖

    2002年9月19日,Korami利用了这种情况来启动“ Pro Evolution Sopcer2”(“ Live Football 2”)“ Live 2”实际上可以被视为以前工作中许多虫子的完整集。该游戏发生了重大变化,团队战术已经首次与互联网战斗。这是第一次可以使用“现场足球”来与多名球员作战,这目前引起了感觉。它摆脱了原始的人机方法,不得不面对两个人才能在线,当时也非常新颖。

    2003年8月7日,Konami Nian推广了“ Pro Evolution Sopcer3”(“ Live Football 2”)和“ PES3”,对操作进行了更改,逐渐在技术流程的道路上转动了游戏。其次,Konami还改变了社会方面,玩家可以上传自己的数据以与其他玩家进行比较。此外,与以前的单调游戏节奏不同,“ we7:fe”推出了WeShop设置,这使得该商店像RPG一样,因此在累积了某个游戏之后,玩家可以通过购买产品,包括更多的法院,玩家的发型,隐藏的玩家等来打开游戏的隐藏设置,从而在他们心中建立一个梦想中的团队。

    现场足球3场比赛盖

    在2007年秋天,Konami再次推出了新一代的“ Pro Evolution Soccer 4”(“ Live Football 4”)

    “现场足球4”发生了很大变化:“现场足球8”继承了以前的作品对在线环境的重视,进一步允许玩家在线战斗,挑战不同国家的不同球员,并享受与现实世界不同的胜利意识。

    尽管裁判制度是在“现场足球3”中引入的,以判断处罚,但裁判没有出庭。裁判通常没有看到的一些犯规也受到惩罚,这会让他们感到自己不够真实。但是,在“现场足球8”中,裁判制度将被完全介绍,裁判将出现在足球场上,总共有81个。每个裁判都有不同的性格。有些人被犯规忽略了,有些人在家庭和外客队的罚球标准中有所不同,当主队落后时,有些人给予了更多的伤病时间。等等,有时在某些情况下警告第一次犯规,而第二次犯规。而且裁判的视野是有限的,一些隐藏的小动作可能避免了裁判的眼睛。

    现场足球4场比赛盖

    “十多年前,没有荣誉国王,也没有英雄联盟。唯一的娱乐活动是放学后进入PS游戏厅,与同学一起玩两场现场比赛。俗话说,世界上的武术只是快速迅速的。当时,现场直播的最佳球员是Ronaldo and Shevchenko,然后与他们一起扮演Midfield,然后他们在中场比赛中,并通过两次守卫,并在中场骑行,并通过中场,并在中场上观看两人。守门员。这段话是他们对“ Live 4”的最佳记忆。

    国内真人粉丝谈到的另一个“现场8”实际上是“赢得了11个8:国际Dovs最终版本”。 (“现场世界足球胜利11 8:互联网进化版”)。该游戏只是在亚洲发布的“现场4”(Wiki中没有这样的条目)

    这款游戏对国内足球比赛玩家的影响是不言而喻的。由于这个游戏,许多球员已经陷入了“现场”。到目前为止,玩家仍在互联网上玩这款游戏。尽管“ Live 18”的效果和图像质量现在更好,但“ Live 8”代表了我们的年轻人。

    利用中国“ Live 8”的流行背景,一位名叫Qiufeng的现场粉丝在2005年创建了一个名为“ Live Football 8:中国超级联赛”的游戏。它在“ Live Football 8”的基础上得到了改进,加入了中国超级联赛,并对游戏界面,音乐和角色进行了一些调整,以使游戏与中国玩家更加接近。中国超级联赛8完全是中国人,中文评论非常令人满意。

    “现场足球8:中国超级联赛”游戏界面

    2005年8月4日,“ Pro Evolution Supcer5”更接近真正的足球比赛,具有完美的触摸设计和更详细的性能。没有很大的变化,但是设计着重于详细的设计。在欧洲和美国,PlayStation和PC平台享有良好的声誉。在“今日美国”中,他还获得了9.5分的高分,说“这是最好的足球比赛”值得一提。这是德甲联赛最后一次出现在现场历史上。从封面上也可以看出,科纳米已经达到了期望,并获得了包括切尔西和阿森纳等英超联赛球队的授权。

    “ Pro Evolution Sopcer6”于2006年10月27日在日本首次推出。“ PES6”增加了编辑功能,自从从“现场足球”中撤回以来,德甲联赛已撤回。这也是序列号中命名的“现场足球”的最后版本。后来的“现场足球”将以当年的名字命名。

    之后:

    2007年9月13日,“ Pro Evolution Soccer2008”(“ Live Football 2008”)发布。它的登录平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。这意味着玩家可以在不同平台上体验现场足球。

    该游戏的最大优势是玩家的人工智能系统“ TeamVision”,这是足球系列历史上的革命创新。该系统具有高度的自由度,并且可以随时根据玩家的各种变化进行合作。例如,自动记住不同玩家的奇怪风格,以便他们可以快速学习和适应。实际的适应性非常强大,可以迅速改变其战术策略。改进的人工智能还可以及时地弥补在比赛中进攻或防守期间玩家的错误方式,并且在确保完美的战术时仍然是正确的。人工智能可以确保防守者可以随时自动弥补防守并阻止对手的攻击,并且球员的相交,跑步和响应能力变得非常灵活。

    在此版本中,Konami再次失去了英超球队的正式授权。唯一的授权联赛是:西班牙足球联赛,法国足球联赛,意大利足球联赛和荷兰足球联盟。

    “ Pro Evolution Sopcer2009”(“ Live Football 2009”)添加了一系列新元素,并进一步强调了游戏的真实性。在游戏中,玩家清楚地看到了图像的改善,玩家的外观和动作将更接近现实。现在,“ PES”不再是“ PES”的原始版本,它要求您查看名称以确定玩家是谁。现在,您可以通过玩家的面部模型清楚地判断它。

    不幸的是,K Club最初表示将在此版本中添加新模式:裁判模式。过去,球员以球员和教练的身份打足球比赛,这次每个人都有机会成为裁判并亲自在球场上执行法律。该游戏允许玩家充当执法裁判,裁判模式将具有新的视角。裁判的错误判断和错误的判断将导致声誉下降,并将导致无法执行相应的竞争。此外,在两人游戏中,如果添加了玩家扮演裁判角色,那么该游戏中可能会有许多胜利或损失的因素,包括来自玩家,裁判员,错误判断力等的错误判断,这会使这样的游戏更真实。但是,由于工作室在发布游戏时尚未提出良好的游戏体验,因此已经放弃了。

    “单球名望”模式的出现使玩家能够创建自己的玩家,允许他们创造的角色一直成长,并最终成为世界知名的恒星。

    2009年10月,新推出的“ Pro Evolution Soccer2010”(“ Live Football 2010”)提高了防守能力,得分的难度高于上一场比赛。游戏的屏幕性能得到了极大的改进,其中包括所有玩家的外观和动作。该游戏使用新的高光系统,允许玩家的特征在不同条件下完全不同。但是总的来说,与以前的工作相比并没有太大变化。

    “ Pro Evolution Soccer2011”(“ Live Football 2011”)再次在操作系统上进行了优化,并且在通行证的设置中使用了手动控制,这再次改善了模仿。在游戏设置中添加了更多的攻击方法,并添加了更多的鲜花和伪造技术。在游戏中,这些东西更容易使用。您可以通过快速按几把钥匙来使用各种步法,这可以使防御者和人贴的脚变得虚弱。当梅西(Messi)和罗纳尔多(Ronaldo)拿到球并使用这些技巧时,就像过场动画。

    在接下来的几部电影“现场足球”中,没有更多的变化,而在授权方面,遗憾甚至更少,这使玩家感到除了名字是假的。

    “ Pro Evolution Sopcer2012”(“现场足球2012”)

    “ Pro Evolution Sopcer2013”​​(“ Live Football 2013”​​)

    这项工作邀请罗纳尔多(Ronaldo)为图像发言人,并补充了返回该系列创意的设计概念,增加了许多改进的经典元素和真实的物理技术。 PES团队还宣布,“现场足球”系列将在将来使用Kojima Studio开发的Fox Engine制作。

    该游戏的三个主要卖点是“实时控制”,玩家认证和预激活的AI。 “实时控制”系统允许玩家完全控制玩家的运动姿势,然后通过所有动态特殊效果,玩家可以决定如何接球,运球并完全控制传球和射击的过程。有了不同的游戏节奏,密切控制和运球效果得到了极大的增强。现在,游戏可以显示真正的足球运动员的比赛方式。玩家可以使用手柄上的R2/RT键选择一系列运球样式。当球员控制球时,他可以根据球场上的情况选择停止球,躲避或突破。

    当我打开2013年界面时,我对每个人都有同样的心情,这只是一个骗局!没错,在重复确认三次之后,我接受了这个惊人的事实。是的,这确实是真正的2013年,而不是玩家的自制2013补丁。但是,让我真正相信这是2013年,或者在玩游戏时的朦胧感觉,这个家伙绝对是一名严重白内障的患者。尽管这种诅咒有些恶性,但作者无法连续两代使用模糊效应的情况。可以使图片看起来更酷吗?它仍然可以使人们发现窥视一个女孩通过磨砂玻璃洗澡的紧张和刺激。

    这一代的现场游戏玩法得到了极大的改进。加强球员对球的控制,增强物理碰撞引擎,并在游戏过程中增加对抗,这都是该游戏的改进。玩家在首次运行游戏时可能会对新添加的功能感到不舒服,但是随着习惯的习惯,您会发现这一代的实时可玩性肯定比以前的游戏能力高。与以前的工作相比,过着一个人的生活变得更加困难,而合作成为最重要的事情。每个目标都需要患者的反对和合作。同时,K-She还加强了这一代球员对球的控制。实际上,这些精美的足球技巧在此游戏中变得可行。凉爽的步法技术变得更加简单。当然,非凡的效果是...如果您仍在努力释放马赛摇摆之类的东西,那就扔掉键盘并购买手柄。这一代“瞄准系统”绝对是丢弃键盘的原因。按住LT钥匙选择传球,射击和直线传球的方向,这是该游戏的亮点。

    在这一代人中,AI得到了全面改进。尽管偶尔会有脑死亡事件,但这些缺陷并没有掩盖。这一代人的AI确实比以前的工作高,并且队友的跑步位置更合理,并且在相反的方向上不会有任何情况。即使在防守期间的替换位置也很及时帮助。您不必再担心,在打进目标后,您将被可爱的后卫捆绑在一起。游戏模式仍然没有亮点,而且它仍然相同,包括友好的比赛,冠军联赛,利伯托雷斯,大师赛和职业模式。值得一提的是,这一代似乎已经删除了现场商店,这是一个非常高兴的环境。最后,我在扩展包中发送了罗纳尔多的私人照片。

    “现场足球2014”

    “现场足球2015”

    “现场足球2016”

    “现场足球2017”

    “现场足球2018”

    Konami在与EA“ FIFA”的比赛中落后了很多年,Konami于2018年8月30日预先推出的“ Pro Evolution Sopcer2019”(“ Live Football 2019”)。“ PES2019”使用了新的虚拟引擎,该引擎改善了图片技术中的照明和照明效应。该游戏支持整个平台上的4KHDR图像质量,这在各个方面都大大改善。

    “现场足球”已经与我们在一起了很长时间。也许您是由我的兄弟从下一栋大楼带领的,在您家附近的一家Internet咖啡馆会面。也许您正在浏览论坛,其他玩家向您推荐您。您很好奇,因此您首次下载并单击“按任何键输入游戏”。尽管有不同的方式,但同样的事情是我们对“ Live”的热爱。 “现场足球”就像我们的老朋友。尽管每年总是改变它,但每次见面时,您都可以脱口而出:“您仍然是我第一次遇到的人。”

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